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第二周 02初露锋芒——入门小案例 02单元测验
1、 3ds MAX中默认情况下是以( )视图方式显示。
A:2
B:3
C:4
D:5
答案: 4
2、 设置视口显示模式为边面的快捷键是( )
A:F3
B:F4
C:F5
D:F6
答案: F4
3、 有黄色边框显示的视口成为( )视口。
A:透视
B:活动
C:配置
D:保存
答案: 活动
4、 3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为()
A:Discreet
B:Adobe
C:Corel
D:Macromedia
答案: Discreet
5、 透视视口的快捷键是()
A:P
B:T
C:F
D:L
答案: P
第三周 03搭积木和变形记——几何体建模 03单元测验1
1、 平移视图的操作可以是()
A:按住鼠标中键拖动
B:滚动鼠标中键
C:按住ALT+鼠标中键拖动
D:按住ALT+鼠标右键拖动
答案: 按住鼠标中键拖动
2、 布尔差集(A-B)操作是指:用选择的第一个物体减去与第二个物体相互重叠的部分,得到第一个物体剩余部分。
A:正确
B:错误
答案: 正确
3、 使两个物体对齐的快捷键是ALT+Q
A:正确
B:错误
答案: 错误
4、 操作时,若从左视图跳转至前视图,建议鼠标放至前视图右击,使前视图成为活动视口。
A:正确
B:错误
答案: 正确
5、 捕捉工具只能捕捉栅格点,栅格间距也是固定不变的。
A:正确
B:错误
答案: 错误
第四周 03搭积木和变形记——几何体建模 03单元测验2
1、 () 修改器能够在三维物体的外侧形成柔性的控制点,通过变换这些控制点可以改变三维物体的造型。
A:FFD
B:弯曲
C:晶格
D:锥化
答案: FFD
2、 锥化修改器的使用需要原三维对象有()分段,才能产生效果。
A:足够
B:3个
C:16个
D:较少
答案: 足够
3、 晶格修改器不可以使三维对象以()的形式显示。
A:支柱和节点
B:仅支柱
C:仅节点
D:仅面片
答案: 仅面片
4、 “修改”面板是使用修改器时的主操作区。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成。
A:正确
B:错误
答案: 正确
5、 FFD 333修改器表示长宽高维度各具有9个控制点。
A:正确
B:错误
答案: 错误
第五周 04超级变身——样条线建模 04单元测验1
1、 可编辑样条线的子层级对象分别是()。
A:顶点、线段、样条线
B:顶点、线段
C:顶点、样条线
D:线段、样条线。
答案: 顶点、线段、样条线
2、 二维图形的线段类型有()。
A:(直)线、曲线
B:只有曲线类型
C:只有直线类型
D:直线、折线、曲线
答案: (直)线、曲线
3、 所有的样条线对象,都可以直接编辑其子层级。
A:正确
B:错误
答案: 错误
4、 二维图形的顶点有四种类型,分别是Bezier角点、Bezier、角点、平滑。
A:正确
B:错误
答案: 正确
5、 放样可以将二维图形沿指定的路径方向放样生成三维模型。二维图形只能有一个。
A:正确
B:错误
答案: 错误
第六周04超级变身——样条线建模 04单元测验2
1、 ()修改器通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线旋转来创建三维模型。
A:车削
B:倒角
C:挤出
D:弯曲
答案: 车削
2、 ()修改器可进行多次挤出处理,而且在挤出的同时可缩放二维图形,从而在三维模型边缘产生倒角面。
A:倒角
B:车削
C:挤出
D:锥化
答案: 倒角
3、 二维修改器只能作用于二维图形。
A:正确
B:错误
答案: 正确
4、 对二维图形——圆环进行挤出,可以形成一个管状体。
A:正确
B:错误
答案: 正确
5、 对“样条线”子层级进行“优化”操作,可以使单条样条线变成双线条。
A:正确
B:错误
答案: 错误
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