三维光影渲染(武昌首义学院)1458077164 中国大学MOOC答案100分完整版

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第一章 学会控制软件

1.1软件的获取没那么难

1、单选题:
‏1.3ds Max是哪家公司开发的?‍

A: 3ds Max公司
B: Microsoft公司
C: Adobe公司
D: Autodesk公司
答案:  Autodesk公司

2、单选题:
​2.Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是____。​

A: 1年
B: 2年
C: 3年
D: 4年
答案:  3年

3、判断题:
‎3.大型软件或系列软件,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。‍

A: 正确
B: 错误
答案:  正确

1.2 3ds Max界面介绍

1、单选题:
‎1.主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。‌

A: 鼠标左键
B: 鼠标右键
C: Ctrl键
D: Alt键
答案:  鼠标左键

2、单选题:
‎2.视口区右侧的命令面板中,可以完成对象的编辑与修改的图标是‌

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B: 三维光影渲染(武昌首义学院)1458077164 中国大学MOOC答案100分完整版第2张
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答案:  三维光影渲染(武昌首义学院)1458077164 中国大学MOOC答案100分完整版第2张

3、单选题:
‎3.作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是____.‎

A: 到右上角的工作区选择管理工作区
B: 到右上角的工作区选择视口布局选项卡预设
C: 到右上角的工作区选择重置为默认状态
D: 到右上角的工作区选择工作区:默认
答案:  到右上角的工作区选择重置为默认状态

4、判断题:
‍4.在3ds Max的欢迎界面,可以进行简单的建模操作。‏

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

1、单选题:
‏1.3ds Max的工程文件夹名称是:____。‎

A: Autoback文件夹
B: Renderoutput文件夹
C: Sceneassets文件夹
D: Scenes文件夹
答案:  Scenes文件夹

2、单选题:
‏2.以下不是3ds Max与其他软件相互衔接的文件格式为:____。‏

A: .jpg格式文件
B: .Obj格式文件
C: .3DS格式文件
D: .FBX格式文件
答案:  .jpg格式文件

3、判断题:
‎3.3ds Max放置材质库的文件夹是Images。‎

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

1、单选题:
‍1.单位设置根据项目的要求不能进行______设置‎

A: 毫米
B: 厘米
C: 分米
D: 米
答案:  分米

2、单选题:
‏2.软件操作时,通常情况下我们会用Ctrl+Z来撤回到上一步操作,系统默认的撤销次数为______。‎

A: 10
B: 20
C: 30
D: 40
答案:  20

3、单选题:
‏3.3ds Max的自动备份,默认设置下备份间隔时间为_____分钟。‏

A: 5
B: 10
C: 15
D: 20
答案:  5

4、判断题:
‎4.3ds Max的“自定义用户界面”设置,可以让我们自定义快捷键、工具栏、四元菜单、菜单和颜色选项卡。‏

A: 正确
B: 错误
答案:  正确

1.4.1 文件的打开和保存

1、单选题:
‌1.新建文件的快捷键是_____。‏

A: Ctrl+N
B: Ctrl+S
C: Ctrl+O
D: Ctrl+I
答案:  Ctrl+N

2、单选题:
‌2.外部参照模型修改完成后,需要点击______命令刷新载入模型‌

A: 另存为
B: 保存
C: 导入
D: 更新
答案:  更新

3、单选题:
‌3.如果文件是点Obj、点FBX、点DWG等的模型素材,需要使用_____命令进行整合.‏

A: 合并
B: 替换
C: 导入
D: 链接
答案:  导入

4、单选题:
​4.使用____命令可以把另一个.max文件调入正使用的场景。‌

A: 打开
B: 导入
C: 合并
D: 附加
答案:  合并

5、判断题:
‍5.归档用于收集整个场景中散落在各个地方的关联数据。‎

A: 正确
B: 错误
答案:  正确

1.4.2 让你的操作更加灵活

1、单选题:
‍1.导航按钮中的“最大化视口切换”  或使用_____键,可以将视口最大化。‌

A: 鼠标中键
B: Alt+W
C: Alt+鼠标中键
D: W
答案:  Alt+W

2、单选题:
‌ 2. _____鼠标滚轮,可移动视口。‎

A: 滑动
B: 单击
C: 按住
D: 双击
答案:  按住

3、单选题:
‎3.快捷键W、E、R对应的命令为_____。​

A: 旋转、缩放、移动
B: 移动、缩放、旋转
C: 缩放、旋转、移动
D: 移动、旋转、缩放
答案:  移动、旋转、缩放

4、单选题:
‎4. 快捷键B是_____视图。‍

A: 底
B: 右
C: 顶
D: 左
答案:  底

5、判断题:
‍5.当需要使用具体数字进行变换操作时,可以使用快捷键F10,打开变换输入窗口,用数值输入更准确。‍

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

1.4.3 基本操作中的那些小技巧

1、单选题:
‎1.选择一部分模型时,按住______键,可实现“反选命令”。‍

A: Ctrl+A
B: Ctrl+I
C: Ctrl
D: Alt
答案:  Ctrl+I

2、单选题:
​2.孤立选择对象的快捷键是______.‌

A: Ctrl+I
B: Ctrl+Q
C: Alt+I
D: Alt+Q
答案:  Alt+Q

3、单选题:
​3.动画制作时,物体不一定会根据你想要的方向进行旋转,需要进行的操作是_____。‏

A: 改变大小
B: 旋转模型
C: 改变轴心
D: 移动模型
答案:  改变轴心

4、判断题:
​4.选择需要打包的对象,将其成组,一堆东西啊就变成了一个对象。想编辑对象时,解组就可以了。‎

A: 正确
B: 错误
答案:  正确

1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

1、单选题:
‌1. 在视口中模型快速透明化显示的快捷键是_____。‍

A: Alt + B
B: Shift + Q
C: Shift + A
D: Alt + X
答案:  Alt + X

2、单选题:
‏2. _____,可以缩放视口。‎

A: 按住鼠标中键
B: 滑动鼠标中键
C: 按住鼠标左键
D: 滑动鼠标左键
答案:  滑动鼠标中键

3、单选题:
‌3.按住Shift键,使用_____工具,配合鼠标,可以等距离克隆模型‍

A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 复制
答案:  移动

4、单选题:
​4.____键打开渲染设置窗口,设置渲染尺寸与输出.‍

A: F8
B: F9
C: F10
D: F11
答案:  F10

5、判断题:
‎5.视口中的网格可以使用X键将其隐藏或显示。‎

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

1.6 创建你的第一个基本体模型

1、单选题:
​1.下面不属于三维作品诞生的过程的是____.‎

A: 建模
B: 材质指定
C: 剪辑
D: 渲染输出
答案:  剪辑

2、单选题:
‌2.需要调整对象的长、宽、高,切换为_____面板,就可以进一步调整了。​

A: 创建
B: 修改
C: 编辑
D: 命令
答案:  修改

3、单选题:
​3.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。‌

A: 保存
B: 输出
C: 导出
D: 渲染
答案:  渲染

4、判断题:
‍4.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。‍

A: 正确
B: 错误
答案:  正确

前言极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

1、单选题:
‍1.下面哪个不是三维软件‎

A: Photoshop
B: MAYA
C: C4D
D: 3ds Max
答案:  Photoshop

2、单选题:
‏2.3ds Max不能做什么‎

A: 游戏制作
B: 视频剪辑
C: 虚拟现实
D: 室内设计
答案:  视频剪辑

第一章 单元测试

1、单选题:
​1.下面哪个不是三维软件。​

A: Photoshop
B: MAYA
C: C4D
D: 3ds Max
答案:  Photoshop

2、单选题:
‌2.3ds Max是哪家公司开发的。‌

A: 3ds Max公司
B: Microsoft公司
C: Adobe公司
D: Autodesk公司
答案:  Autodesk公司

3、单选题:
‎3.中央最大的田字板块区称为____,是我们工作的主战场,让我们从不同的角度观察编辑结果。‍

A: 主工具栏
B: 视口区
C: 拓展区
D: 动画区
答案:  视口区

4、单选题:
‌4.以下不是3ds Max与其他软件相互衔接的文件格式为‍

A: .jpg格式文件
B: .Obj格式文件
C: .3DS格式文件
D: .FBX格式文件
答案:  .jpg格式文件

5、单选题:
​5.单位设置根据项目的要求不能进行______设置。‏

A: 毫米
B: 厘米
C: 分米
D: 米
答案:  分米

6、单选题:
‏6.外部参照模型修改完成后,需要点击______命令刷新载入模型。‎

A: 另存为
B: 保存
C: 保存
D: 更新
答案:  更新

7、单选题:
​7.快捷键W、E、R对应的命令为______ 。‍

A: 旋转、缩放、移动
B: 移动、缩放、旋转
C: 缩放、旋转、移动
D: 移动、旋转、缩放
答案:  移动、旋转、缩放

8、单选题:
​8.动画制作时,物体不一定会根据你想要的方向进行旋转,需要进行的操作是_____。‎

A: 改变大小
B: 旋转模型
C: 改变轴心
D: 移动模型
答案:  改变轴心

9、单选题:
​9.按住Shift键,使用_____工具,配合鼠标,可以等距离克隆模型。‎

A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 复制
答案:  移动

10、单选题:
‍10.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。‏

A: 保存
B: 输出
C: 导出
D: 渲染
答案:  渲染

11、判断题:
‌11.一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。‎

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

12、判断题:
‏12.在3ds Max的欢迎界面,可以进行简单的建模操作。‌

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

13、判断题:
‎13.归档用于收集整个场景中散落在各个地方的关联数据。‏

A: 正确
B: 错误
答案:  正确

14、判断题:
‏14.视口中的网格可以使用X键将其隐藏或显示。‍

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

15、判断题:
‏15.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。‎

A: 正确
B: 错误
答案:  正确

第二章 三维建模从这里开始

2.1 三维建模的开始

1、单选题:
‎2.素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_______。‏

A: 拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。
B: 画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。
C: 画好结构线,用曲面修改器生成模型。
D: 画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。
答案:  画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。

2、判断题:
​1.不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。​

A: 正确
B: 错误
答案:  正确

2.2 三种超实用建模的方法

1、单选题:
1.布尔建模的原理是运用两个模型的_____,通过运算,生成一种新的模型结构。‎​

A: 叠加
B: 轮廓结构相交叉
C: 加减
D: 重复
答案:  轮廓结构相交叉

2、单选题:
‎2.3dsMax中最强大的建模工具是______。‏

A: 布尔建模
B: 样条线建模
C: 多边形建模
D: 曲面建模
答案:  多边形建模

3、单选题:
‌4.3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。​

A: NURMS建模
B: 布尔建模
C: 放样建模
D: 样条线建模
答案:  NURMS建模

4、单选题:
​5.3ds Max可以在第三方软件中设计好图案,将路径导入3ds Max中,转换为样条线,结合修改器就可以生成模型了,以下能导入数据到3ds Max中的软件是____。‎

A: Photoshop
B: Fireworks
C: AutoCAD
D: InDesin
答案:  AutoCAD

5、判断题:
‌3.样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。‎

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

2.3 布尔建模方法

1、单选题:

‌1.下图是哪一种布尔运算的结果三维光影渲染(武昌首义学院)1458077164 中国大学MOOC答案100分完整版第6张


A: 并集
B: 交集
C: 差集
D: 合并
答案:  交集

2、单选题:
‍2.与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。‎

A: 更易学
B: 更高级
C: 优化布线
D: 成组布尔
答案:  更易学

3、单选题:
‏4.以下不属于布尔常用的运算方法的是______。​

A: 并集
B: 合集
C: 交集
D: 差集
答案:  合集

4、判断题:
‍3.布尔运算会导致模型的布线很乱,容易产生三角面,还会让文件变大。​

A: 正确
B: 错误
答案:  正确

5、判断题:
‌5.布尔建模法有Boolean和ProBoolean两种,Boolean为高级版。‌

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

1、单选题:
‏1.样条线的子层级,不包含以下哪项?​

A: 顶点
B: 线段
C: 线条
D: 样条线
答案:  线条

2、单选题:
‍2.样条线中顶点的类型不包含以下哪种类型?‌

A:  Bezier类型
B:  Bezier角点类型
C: 角点类型
D: 平滑角点类型
答案:  平滑角点类型

3、单选题:
‌3.样条线附加命令的作用是_____。‍

A: 将另外一条样条线,附加进来进行编辑
B: 将另外一条线段,附加进来进行编辑
C: 将另外一个顶点,附加进来进行编辑
D: 将另外一条线条附加进来进行编辑
答案:  将另外一条样条线,附加进来进行编辑

4、单选题:
‎4.样条线的类型不包括______。‍

A: 圆
B: 矩形
C: 平面
D: 星形
答案:  平面

5、单选题:
​5.样条线的顶点编辑模式,不能使用______编辑命令来调节点。‏

A:  断开命令
B: 轮廓命令
C: 熔合命令
D: 焊接命令
答案:  轮廓命令

6、判断题:
‎6.样条线在创建命令面板中的图形模块中可以找到,里面保存了三种类型的样条线,激活命令后就可以在场景中创建了。‍

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

7、判断题:
‎7.在创建样条线时,任何情况下都可以制作闭合样条线。‎

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

1、单选题:
‌1.修改器位于_______面板的修改器列表中。​

A: 创建
B: 编辑
C: 修改
D: 命令
答案:  修改

2、单选题:
​2.车削修改器的原理是沿样条线的某个轴向,将其_____成三维模型的方法就是车削。​

A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 挤出
答案:  旋转

3、单选题:
‏3.如果车削的模型为黑色,或渲染时出现模型内翻,需要勾选_____调整法线方向。‌

A: 翻转法线
B: 焊接内核
C: 封口始端
D: 封口末端
答案:  翻转法线

4、判断题:
​4.修改器不可以叠加,各个功能分别使用,生成不同的效果。‏

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

5、判断题:
​5.样条线只能使与车削修改器结合生成三维模型。‎

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

1、单选题:
‍1.要使3ds Max自带的标准样条线具备编辑功能,需要给样条线添加_____修改器。‍

A: 可编辑样条线
B: 样条线选择
C: 路径变形
D: 编辑样条线
答案:  编辑样条线

2、单选题:
‌2.使用快捷键______,可快速切换编辑样条线的样条线层级。​

A: 1
B: 2
C: 3
D: 4
答案:  3

3、单选题:
​3.如果想让一组样条线中的一条样条线分离出去,成为独立的样条线,就要使用____命令。‍

A: 修剪
B: 分离
C: 炸开
D: 延伸
答案:  分离

4、单选题:
​4.创建了不同类型的样条线,可以通过______功能将它们放在一起进行编辑。‌

A: 附加
B: 分离
C: 焊接
D: 熔合
答案:  附加

5、判断题:
‎5.如果样条线上添加挤出修改器后模型是空的,首先需要确认是否勾选封口始端和封口末端;其次检查是否有断开的顶点。‍

A: 正确
B: 错误
答案:  正确

6、判断题:
‏6.在样条线顶点编辑模式下,可以选择其他样条线进行编辑。​

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

1、单选题:
‏1.下列不属于可编辑多边形建模次层级的是______。​

A: 顶点
B: 边
C: 样条线
D: 元素
答案:  样条线

2、单选题:
‌2._____面板就是对低精度模型进行平滑细分,也是增加模型精度的功能之一。‌

A: 选择
B: 细分曲面
C: 编辑几何体
D: 绘制变形
答案:  细分曲面

3、判断题:
‌3.编辑几何体面板用于点、线、边界、面和元素的选择和编辑。‏

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

4、判断题:
‎4.多边形建模可以直接使用,无需要从基本几何体中进行转换。​

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

1、单选题:
‌1.使用快捷键4切换到可编辑多边形的_____模式‎

A: 多边形
B: 边界
C: 元素
D: 边
答案:  多边形

2、单选题:
‍2.多边形又称为面,由三条或三条以上的边构成,分别对应三边面、四边面、五边面,以此类推。虽然面有各种呈现形式,但在建模时,请尽量避免______边以上的面存在。‎

A: 3
B: 4
C: 5
D: 6
答案:  5

3、单选题:
‏3.以下不属于多边形的选择面板针对模型的选择和编辑的模式是:______。​

A: 顶点模式
B: 边模式
C: 线模式
D: 多边形模式
答案:  线模式

4、判断题:
‎4.选择面板的边界也称为开口,当面被删除后,所形成的边缘就是边界。‏

A: 正确
B: 错误
答案:  正确

5、判断题:
‌5.多边形的边被删除时,相邻的面不会受影响。​

A: 正确
B: 错误
答案:  错误

2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

1、单选题:
‍1.焊接命令通过调节焊接阈值进行焊接。当阈值_____点与点之间的距离时,就会自动焊接起来了。‌

A: 大于
B: 小于
C: 小于或等于
D: 大于或等于
答案:  大于或等于

2、单选题:
‏2.使用默认删除边命令时,只会把边删除,点还留在原地;如果要连点一起移除,在移除时按住____键再去点击删除命令,线和点就一起消失了。‌

A: Shift
B: Crtl
C: Alt
D: Esc
答案:  Crtl

3、单选题:
​4.如果只是想移除一条线上的废点,可用_______。‌

A: Delete键
B: 右键使用删除命令
C: 右键使用剪切命令
D: 右键使用Delete命令
答案:  右键使用删除命令



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