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第一章 学会控制软件
1.1软件的获取没那么难
1、单选题:
1.3ds Max是哪家公司开发的?
A: 3ds Max公司
B: Microsoft公司
C: Adobe公司
D: Autodesk公司
答案: Autodesk公司
2、单选题:
2.Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是____。
A: 1年
B: 2年
C: 3年
D: 4年
答案: 3年
3、判断题:
3.大型软件或系列软件,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。
A: 正确
B: 错误
答案: 正确
1.2 3ds Max界面介绍
1、单选题:
1.主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。
A: 鼠标左键
B: 鼠标右键
C: Ctrl键
D: Alt键
答案: 鼠标左键
2、单选题:
2.视口区右侧的命令面板中,可以完成对象的编辑与修改的图标是
A:
B:
C:
D:
答案:
3、单选题:
3.作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是____.
A: 到右上角的工作区选择管理工作区
B: 到右上角的工作区选择视口布局选项卡预设
C: 到右上角的工作区选择重置为默认状态
D: 到右上角的工作区选择工作区:默认
答案: 到右上角的工作区选择重置为默认状态
4、判断题:
4.在3ds Max的欢迎界面,可以进行简单的建模操作。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
1、单选题:
1.3ds Max的工程文件夹名称是:____。
A: Autoback文件夹
B: Renderoutput文件夹
C: Sceneassets文件夹
D: Scenes文件夹
答案: Scenes文件夹
2、单选题:
2.以下不是3ds Max与其他软件相互衔接的文件格式为:____。
A: .jpg格式文件
B: .Obj格式文件
C: .3DS格式文件
D: .FBX格式文件
答案: .jpg格式文件
3、判断题:
3.3ds Max放置材质库的文件夹是Images。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
1、单选题:
1.单位设置根据项目的要求不能进行______设置
A: 毫米
B: 厘米
C: 分米
D: 米
答案: 分米
2、单选题:
2.软件操作时,通常情况下我们会用Ctrl+Z来撤回到上一步操作,系统默认的撤销次数为______。
A: 10
B: 20
C: 30
D: 40
答案: 20
3、单选题:
3.3ds Max的自动备份,默认设置下备份间隔时间为_____分钟。
A: 5
B: 10
C: 15
D: 20
答案: 5
4、判断题:
4.3ds Max的“自定义用户界面”设置,可以让我们自定义快捷键、工具栏、四元菜单、菜单和颜色选项卡。
A: 正确
B: 错误
答案: 正确
1.4.1 文件的打开和保存
1、单选题:
1.新建文件的快捷键是_____。
A: Ctrl+N
B: Ctrl+S
C: Ctrl+O
D: Ctrl+I
答案: Ctrl+N
2、单选题:
2.外部参照模型修改完成后,需要点击______命令刷新载入模型
A: 另存为
B: 保存
C: 导入
D: 更新
答案: 更新
3、单选题:
3.如果文件是点Obj、点FBX、点DWG等的模型素材,需要使用_____命令进行整合.
A: 合并
B: 替换
C: 导入
D: 链接
答案: 导入
4、单选题:
4.使用____命令可以把另一个.max文件调入正使用的场景。
A: 打开
B: 导入
C: 合并
D: 附加
答案: 合并
5、判断题:
5.归档用于收集整个场景中散落在各个地方的关联数据。
A: 正确
B: 错误
答案: 正确
1.4.2 让你的操作更加灵活
1、单选题:
1.导航按钮中的“最大化视口切换” 或使用_____键,可以将视口最大化。
A: 鼠标中键
B: Alt+W
C: Alt+鼠标中键
D: W
答案: Alt+W
2、单选题:
2. _____鼠标滚轮,可移动视口。
A: 滑动
B: 单击
C: 按住
D: 双击
答案: 按住
3、单选题:
3.快捷键W、E、R对应的命令为_____。
A: 旋转、缩放、移动
B: 移动、缩放、旋转
C: 缩放、旋转、移动
D: 移动、旋转、缩放
答案: 移动、旋转、缩放
4、单选题:
4. 快捷键B是_____视图。
A: 底
B: 右
C: 顶
D: 左
答案: 底
5、判断题:
5.当需要使用具体数字进行变换操作时,可以使用快捷键F10,打开变换输入窗口,用数值输入更准确。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
1.4.3 基本操作中的那些小技巧
1、单选题:
1.选择一部分模型时,按住______键,可实现“反选命令”。
A: Ctrl+A
B: Ctrl+I
C: Ctrl
D: Alt
答案: Ctrl+I
2、单选题:
2.孤立选择对象的快捷键是______.
A: Ctrl+I
B: Ctrl+Q
C: Alt+I
D: Alt+Q
答案: Alt+Q
3、单选题:
3.动画制作时,物体不一定会根据你想要的方向进行旋转,需要进行的操作是_____。
A: 改变大小
B: 旋转模型
C: 改变轴心
D: 移动模型
答案: 改变轴心
4、判断题:
4.选择需要打包的对象,将其成组,一堆东西啊就变成了一个对象。想编辑对象时,解组就可以了。
A: 正确
B: 错误
答案: 正确
1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
1、单选题:
1. 在视口中模型快速透明化显示的快捷键是_____。
A: Alt + B
B: Shift + Q
C: Shift + A
D: Alt + X
答案: Alt + X
2、单选题:
2. _____,可以缩放视口。
A: 按住鼠标中键
B: 滑动鼠标中键
C: 按住鼠标左键
D: 滑动鼠标左键
答案: 滑动鼠标中键
3、单选题:
3.按住Shift键,使用_____工具,配合鼠标,可以等距离克隆模型
A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 复制
答案: 移动
4、单选题:
4.____键打开渲染设置窗口,设置渲染尺寸与输出.
A: F8
B: F9
C: F10
D: F11
答案: F10
5、判断题:
5.视口中的网格可以使用X键将其隐藏或显示。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
1.6 创建你的第一个基本体模型
1、单选题:
1.下面不属于三维作品诞生的过程的是____.
A: 建模
B: 材质指定
C: 剪辑
D: 渲染输出
答案: 剪辑
2、单选题:
2.需要调整对象的长、宽、高,切换为_____面板,就可以进一步调整了。
A: 创建
B: 修改
C: 编辑
D: 命令
答案: 修改
3、单选题:
3.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。
A: 保存
B: 输出
C: 导出
D: 渲染
答案: 渲染
4、判断题:
4.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。
A: 正确
B: 错误
答案: 正确
前言极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
1、单选题:
1.下面哪个不是三维软件
A: Photoshop
B: MAYA
C: C4D
D: 3ds Max
答案: Photoshop
2、单选题:
2.3ds Max不能做什么
A: 游戏制作
B: 视频剪辑
C: 虚拟现实
D: 室内设计
答案: 视频剪辑
第一章 单元测试
1、单选题:
1.下面哪个不是三维软件。
A: Photoshop
B: MAYA
C: C4D
D: 3ds Max
答案: Photoshop
2、单选题:
2.3ds Max是哪家公司开发的。
A: 3ds Max公司
B: Microsoft公司
C: Adobe公司
D: Autodesk公司
答案: Autodesk公司
3、单选题:
3.中央最大的田字板块区称为____,是我们工作的主战场,让我们从不同的角度观察编辑结果。
A: 主工具栏
B: 视口区
C: 拓展区
D: 动画区
答案: 视口区
4、单选题:
4.以下不是3ds Max与其他软件相互衔接的文件格式为
A: .jpg格式文件
B: .Obj格式文件
C: .3DS格式文件
D: .FBX格式文件
答案: .jpg格式文件
5、单选题:
5.单位设置根据项目的要求不能进行______设置。
A: 毫米
B: 厘米
C: 分米
D: 米
答案: 分米
6、单选题:
6.外部参照模型修改完成后,需要点击______命令刷新载入模型。
A: 另存为
B: 保存
C: 保存
D: 更新
答案: 更新
7、单选题:
7.快捷键W、E、R对应的命令为______ 。
A: 旋转、缩放、移动
B: 移动、缩放、旋转
C: 缩放、旋转、移动
D: 移动、旋转、缩放
答案: 移动、旋转、缩放
8、单选题:
8.动画制作时,物体不一定会根据你想要的方向进行旋转,需要进行的操作是_____。
A: 改变大小
B: 旋转模型
C: 改变轴心
D: 移动模型
答案: 改变轴心
9、单选题:
9.按住Shift键,使用_____工具,配合鼠标,可以等距离克隆模型。
A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 复制
答案: 移动
10、单选题:
10.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。
A: 保存
B: 输出
C: 导出
D: 渲染
答案: 渲染
11、判断题:
11.一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
12、判断题:
12.在3ds Max的欢迎界面,可以进行简单的建模操作。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
13、判断题:
13.归档用于收集整个场景中散落在各个地方的关联数据。
A: 正确
B: 错误
答案: 正确
14、判断题:
14.视口中的网格可以使用X键将其隐藏或显示。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
15、判断题:
15.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。
A: 正确
B: 错误
答案: 正确
第二章 三维建模从这里开始
2.1 三维建模的开始
1、单选题:
2.素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_______。
A: 拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。
B: 画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。
C: 画好结构线,用曲面修改器生成模型。
D: 画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。
答案: 画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。
2、判断题:
1.不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。
A: 正确
B: 错误
答案: 正确
2.2 三种超实用建模的方法
1、单选题:
1.布尔建模的原理是运用两个模型的_____,通过运算,生成一种新的模型结构。
A: 叠加
B: 轮廓结构相交叉
C: 加减
D: 重复
答案: 轮廓结构相交叉
2、单选题:
2.3dsMax中最强大的建模工具是______。
A: 布尔建模
B: 样条线建模
C: 多边形建模
D: 曲面建模
答案: 多边形建模
3、单选题:
4.3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。
A: NURMS建模
B: 布尔建模
C: 放样建模
D: 样条线建模
答案: NURMS建模
4、单选题:
5.3ds Max可以在第三方软件中设计好图案,将路径导入3ds Max中,转换为样条线,结合修改器就可以生成模型了,以下能导入数据到3ds Max中的软件是____。
A: Photoshop
B: Fireworks
C: AutoCAD
D: InDesin
答案: AutoCAD
5、判断题:
3.样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
2.3 布尔建模方法
1、单选题:
1.下图是哪一种布尔运算的结果。
A: 并集
B: 交集
C: 差集
D: 合并
答案: 交集
2、单选题:
2.与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。
A: 更易学
B: 更高级
C: 优化布线
D: 成组布尔
答案: 更易学
3、单选题:
4.以下不属于布尔常用的运算方法的是______。
A: 并集
B: 合集
C: 交集
D: 差集
答案: 合集
4、判断题:
3.布尔运算会导致模型的布线很乱,容易产生三角面,还会让文件变大。
A: 正确
B: 错误
答案: 正确
5、判断题:
5.布尔建模法有Boolean和ProBoolean两种,Boolean为高级版。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
1、单选题:
1.样条线的子层级,不包含以下哪项?
A: 顶点
B: 线段
C: 线条
D: 样条线
答案: 线条
2、单选题:
2.样条线中顶点的类型不包含以下哪种类型?
A: Bezier类型
B: Bezier角点类型
C: 角点类型
D: 平滑角点类型
答案: 平滑角点类型
3、单选题:
3.样条线附加命令的作用是_____。
A: 将另外一条样条线,附加进来进行编辑
B: 将另外一条线段,附加进来进行编辑
C: 将另外一个顶点,附加进来进行编辑
D: 将另外一条线条附加进来进行编辑
答案: 将另外一条样条线,附加进来进行编辑
4、单选题:
4.样条线的类型不包括______。
A: 圆
B: 矩形
C: 平面
D: 星形
答案: 平面
5、单选题:
5.样条线的顶点编辑模式,不能使用______编辑命令来调节点。
A: 断开命令
B: 轮廓命令
C: 熔合命令
D: 焊接命令
答案: 轮廓命令
6、判断题:
6.样条线在创建命令面板中的图形模块中可以找到,里面保存了三种类型的样条线,激活命令后就可以在场景中创建了。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
7、判断题:
7.在创建样条线时,任何情况下都可以制作闭合样条线。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
1、单选题:
1.修改器位于_______面板的修改器列表中。
A: 创建
B: 编辑
C: 修改
D: 命令
答案: 修改
2、单选题:
2.车削修改器的原理是沿样条线的某个轴向,将其_____成三维模型的方法就是车削。
A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 挤出
答案: 旋转
3、单选题:
3.如果车削的模型为黑色,或渲染时出现模型内翻,需要勾选_____调整法线方向。
A: 翻转法线
B: 焊接内核
C: 封口始端
D: 封口末端
答案: 翻转法线
4、判断题:
4.修改器不可以叠加,各个功能分别使用,生成不同的效果。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
5、判断题:
5.样条线只能使与车削修改器结合生成三维模型。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
1、单选题:
1.要使3ds Max自带的标准样条线具备编辑功能,需要给样条线添加_____修改器。
A: 可编辑样条线
B: 样条线选择
C: 路径变形
D: 编辑样条线
答案: 编辑样条线
2、单选题:
2.使用快捷键______,可快速切换编辑样条线的样条线层级。
A: 1
B: 2
C: 3
D: 4
答案: 3
3、单选题:
3.如果想让一组样条线中的一条样条线分离出去,成为独立的样条线,就要使用____命令。
A: 修剪
B: 分离
C: 炸开
D: 延伸
答案: 分离
4、单选题:
4.创建了不同类型的样条线,可以通过______功能将它们放在一起进行编辑。
A: 附加
B: 分离
C: 焊接
D: 熔合
答案: 附加
5、判断题:
5.如果样条线上添加挤出修改器后模型是空的,首先需要确认是否勾选封口始端和封口末端;其次检查是否有断开的顶点。
A: 正确
B: 错误
答案: 正确
6、判断题:
6.在样条线顶点编辑模式下,可以选择其他样条线进行编辑。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
1、单选题:
1.下列不属于可编辑多边形建模次层级的是______。
A: 顶点
B: 边
C: 样条线
D: 元素
答案: 样条线
2、单选题:
2._____面板就是对低精度模型进行平滑细分,也是增加模型精度的功能之一。
A: 选择
B: 细分曲面
C: 编辑几何体
D: 绘制变形
答案: 细分曲面
3、判断题:
3.编辑几何体面板用于点、线、边界、面和元素的选择和编辑。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
4、判断题:
4.多边形建模可以直接使用,无需要从基本几何体中进行转换。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
1、单选题:
1.使用快捷键4切换到可编辑多边形的_____模式
A: 多边形
B: 边界
C: 元素
D: 边
答案: 多边形
2、单选题:
2.多边形又称为面,由三条或三条以上的边构成,分别对应三边面、四边面、五边面,以此类推。虽然面有各种呈现形式,但在建模时,请尽量避免______边以上的面存在。
A: 3
B: 4
C: 5
D: 6
答案: 5
3、单选题:
3.以下不属于多边形的选择面板针对模型的选择和编辑的模式是:______。
A: 顶点模式
B: 边模式
C: 线模式
D: 多边形模式
答案: 线模式
4、判断题:
4.选择面板的边界也称为开口,当面被删除后,所形成的边缘就是边界。
A: 正确
B: 错误
答案: 正确
5、判断题:
5.多边形的边被删除时,相邻的面不会受影响。
A: 正确
B: 错误
答案: 错误
2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
1、单选题:
1.焊接命令通过调节焊接阈值进行焊接。当阈值_____点与点之间的距离时,就会自动焊接起来了。
A: 大于
B: 小于
C: 小于或等于
D: 大于或等于
答案: 大于或等于
2、单选题:
2.使用默认删除边命令时,只会把边删除,点还留在原地;如果要连点一起移除,在移除时按住____键再去点击删除命令,线和点就一起消失了。
A: Shift
B: Crtl
C: Alt
D: Esc
答案: Crtl
3、单选题:
4.如果只是想移除一条线上的废点,可用_______。
A: Delete键
B: 右键使用删除命令
C: 右键使用剪切命令
D: 右键使用Delete命令
答案: 右键使用删除命令
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