知到智慧树 二维动画设计与制作 答案满分完整版章节测试

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模块一 单元测试

1、 动画的最终效果很大程度上取决于Animate动画的( )。

A:前期策划
B:搜集素材
C:制作过程
D:后期调试与优化
答案:
制作过程

2、 制作完动画后,按( )键测试动画。

A:F12
B:Ctrl+Enter
C:Enter
D:Shift+Enter
答案:
Ctrl+Enter

3、 下列选项中不是绘图环境所包含的是( )。

A:场景大小
B:背景颜色、标尺
C:网格、辅助线
D:风格、形式
答案:
风格、形式

4、 下列选项中不是菜单栏中的菜单的是( )。

A:文件、编辑、视图
B:插入、修改、文本
C:命令、控制、调试
D:开发工具、加载项
答案:
开发工具、加载项

5、 动画只能用.swf格式发布,静态图只能用.jpg格式发布。( )

A:对
B:错
答案:

6、 在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。( )

A:对
B:错
答案:

7、 总体创作流程大致分为三大步骤:素材的准备、动画的制作、动画的发布。( )

A:对
B:错
答案:

8、 在互联网上播放的Animate CC动画最合适的帧频率应设置为( ),这也是Animate CC本身默认的帧频。

A:30帧/秒
B:24帧/秒
C:12帧/秒
D:38帧/秒
答案:
24帧/秒

9、 在创作Animate CC动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是( )。

A:音效和背景音乐
B:图片
C:程序
D:视频剪辑
答案:
音效和背景音乐
图片
视频剪辑

10、 Animate CC拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是( )。

A:互联网
B:C,D或DVD光盘
C:智能手机
D:电视
答案:
互联网
C,D或DVD光盘
智能手机
电视

模块二 单元测试

1、 关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。

A:图层可以上下移动
B:图层可以重命名
C:图层能锁定
D:图层不能隐藏
答案:
图层不能隐藏

2、 在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通过“填充变形”工具不能调整的是( )。

A:渐变的方向
B:渐变的跨度
C:渐变的中心位置
D:渐变的颜色
答案:
渐变的颜色

3、 菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是( )。

A:将选取的对象移到最下层
B:将选取的对象移到最上层
C:将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中
D:将选取的对象下移一个图层
答案:
将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中

4、 使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括( )。

A:静态文本
B:输入文本
C:自动生成文本
D:动态文本
答案:
自动生成文本

5、 下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是( )。

A:在Animate中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像
B:在 Animate 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C:用Animate的绘图工具画出来的图形是位图图像
D:矢量图形比位图图像文件的体积大
答案:
在Animate中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像

6、 在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住( )。

A:“Ctrl”键
B:“Shift”键
C:“Alt”键
D:“Tab”键
答案:
“Shift”键

7、 使用位图图形的好处在于,无论将它放大多少倍,图像都不会失真。( )

A:对
B:错
答案:

8、 使用颜料桶工具可以填充未封闭的区域。( )

A:对
B:错
答案:

9、 在属性面板中可以为实例设置颜色属性,下列属性中可以用于设置实例的透明度的是( )。

A:色调
B:Alpha
C:高级
D:亮度
答案:
色调
Alpha
高级
亮度

10、 使用“文本”工具创建文本时,文本的类型包括( )。

A:静态文本
B:输入文本
C:自动生成文本
D:动态文本
答案:
静态文本
输入文本
动态文本

模块三 单元测试

1、 元件和与它相应的实例之间的关系是( )。

A:改变元件,则相应的实例一定会改变
B:改变元件,则相应的实例不一定会改变
C:改变实例,对相应的元件一定有影响
D:改变实例,对相应的元件可能有影响
答案:
改变元件,则相应的实例一定会改变

2、 下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( )。

A:一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
B:一个圆形沿折线移动
C:一个圆形从舞台左边移动到右边
D:一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
答案:
一个圆形从舞台左边移动到右边

3、 下列关于逐帧动画的描述,错误的是( )。

A:逐帧动画更改每一帧中的舞台内容。
B:逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。
C:在逐帧动画中,会保存每个完整帧的内容。
D:时间轴特效是逐帧动画的一种。
答案:
时间轴特效是逐帧动画的一种。

4、 下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是( )。

A:图形元件
B:按钮
C:文本块
D:矢量形状
答案:
矢量形状


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