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第一章 单元测试
1、在下列选项中, 关于DDMS中Emulator Control功能的说法错误的是( )。
A 模拟拨打电话
B 模拟发送短信
C 模拟发送经纬度信息
D 模拟电话信号
答案 模拟电话信号
2、在创建Android工程时,填写的Theme是( )。
A 应用名称
B 程序UI使用的主题
C 项目的包名
D 项目名称
答案 程序UI使用的主题
3、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑操作系统。
A 对
B 错
答案 对
4、Dalvik虚拟机是在linux操作系统上运行。
A 对
B 错
答案 对
5、随着智能手机种类增多,屏幕分辨率千变万化,使用绝对布局需要精确的计算控件大小,同时还要考虑手机屏幕尺寸和分辨率,在开发中这是非常低效的,因此不推荐使用。
A 对
B 错
答案 对
6、Android UI开发中,相对布局通常有两种形式,一种是相对于容器而言的,一种是相对于控件而言的。
A 对
B 错
答案 对
7、理论上绝对布局可以完成任何的布局设计,且灵活性很大,所以开发中推荐使用绝对布局。
A 对
B 错
答案 错
8、TableLayout可以将视图按照行、列进行排列。
A 对
B 错
答案 对
9、RadioGroup是单选组合框,可容纳多个RadioButton,并把它们组合在一起,实现单选状态。
A 对
B 错
答案 对
10、下列属于DDMS工具用途的是( )。
A 查看进程的堆栈使用情况
B 跟踪对象的内存分配
C 操作仿真器或设备的文件系统
D 查看所有安装的插件
答案 查看进程的堆栈使用情况,跟踪对象的内存分配,操作仿真器或设备的文件系统
第二章 单元测试
1、所有的用户界面元素都是由_和ViewGroup对象构成的。
A TextView
B Button
C View
D RadioButton
答案 View
2、_都是看不见的,它主要用于向我们提供各种各样的布局模式。
A View
B ViewGroup
C Widgets
D CheckBox
答案 ViewGroup
3、布局文件的名称只能包含_,并且只能由小写字母开头。
A 小写字母(a-z)
B 0-9
C 下划线
D 空格
答案 小写字母(a-z),0-9,下划线
4、Button控件常用的单击事件处理方式有_。
A 使用匿名内部类
B setOnCheckedChangeListener()事件
C OnClickListener接口
D onClick属性
答案 使用匿名内部类, OnClickListener接口, onClick属性
5、android layoutspan=”4″,表示合并4个单元格。
A 对
B 错
答案 对
6、线性布局中的android layoutweight属性,如果使用了,那么控件的宽度将不再由android layoutwidth来决定。
A 对
B 错
答案 对
7、如果要实现用户单击后触发一定的处理,一些哪个控件最合适?
A ImageView
B TextView
C EditText
D Button
答案 Button
8、相对布局中,“是否跟父布局底部对齐”是属性()。
A android layoutalignBottom
B android layoutalignParentBottom
C android layoutalignBaseLine
D android layoutbelow
答案 android layoutalignParentBottom
9、Toast 创建完毕后,需要出来此时需要调用以下哪个方法()。
A makeText
B show
C create
D view
答案 show
10、如果要让TextView上的文字居中,需要设置哪个属性( )。
A android orientation
B android layoutgravity
C android gravity
D android layoutweight
答案 android gravity
第三章 单元测试
1、
一个Android应用程序默认会包含( )个Activity。
A 1
B 5
C 10
D 若干
答案 1
2、
表格布局中,Android:layout_column属性的作用是指定( )。
A 行数
B 列数
C 总行数
D 指定该单元格在第几列
答案 指定该单元格在第几列
3、
( )启动模式是指每次启动该Activity时,系统会这个Activity的实例作为一个任务压入任务栈的栈顶,每次销毁一个Activity时,系统会从任务栈中把这个Activity实例对应的任务移除。
A singleTask
B singleTop
C standard
D singleInstance
答案 standard
4、
下列选项中能通过Intent传递的是( )。
A “数据”
B 2
C 对象obj
D 实现Serializable接口的对象obj
答案 “数据”#2#实现Serializable接口的对象obj
5、
使用startActivityForResult 方法接收两个参数,第1个是Intent。
A 对
B 错
答案 对
6、
创建一个Activity必须继承自android.app.Activity或者其子类。
A 对
B 错
答案 对
7、
栈是一种“先进先出”的数据结构。
A 对
B 错
答案 对
8、
Activity的启动状态很短暂,一般情况下,当Activity启动之后便会进入运行状态。
A 对
B 错
答案 对
9、
将信息传回一个Activity需要调用setResult()方法。
A 对
B 错
答案 对
10、
在打开浏览器案例中通过setAction()设置需要开启Activity的动作。
A 对
B 错
答案 对
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